Mes: septiembre 2015

Portal 2 – PC

Portal 2 recoge la fórmula de la primera parte, quizá un poco simplista en cuenta a desarrollo y diseño, y la expande hasta dotarla de una entidad mucho mayor. Hay muchas novedades: nuevos escenarios, nuevos elementos a utilizar durante los tests, nuevos personajes, y un modo multijugador cooperativo que alarga la vida del título.

La historia continúa los hechos acontecidos durante Portal, proporcionando mucha más información sobre cuál fue el origen de todo, así como de la naturaleza de nuestra némesis. Sin embargo, la riqueza y variedad de los escenarios es mucho mayor, además de que éstos son dinámicos y cambian en gran medida conforme avanzamos en el juego.

Además de los clásicos elementos que pudimos encontrarnos en Portal (botones, torretas, cajas, etc.), deberemos hacer uso de nuevos mecanismos, como puentes de luz, rayos transportadores o láseres. Dichos mecanismos añaden variedad, pero no incrementan la dificultad de manera notable. De hecho, no sé si es debido a que ya estaba acostumbrado a la forma de resolver los puzzles en la primera parte, pero la mayoría de los obstáculos de Portal 2 me han resultado sencillos, y en general he podido avanzar sin quedarme atascado prácticamente nunca. El juego se puede completar sin problemas en menos de 10 horas.

Por último, el juego incorpora un modo multijugador cooperativo, como he comentado anteriormente. Por desgracia no he podido probarlo, a pesar de parecer bastante interesante, debido a la dificultad de encontrar otros jugadores online.

Mass Effect 3 – PC

El tercer título de la trilogía cierra la historia de una manera totalmente magistral. Los eventos del juego se vuelven épicos, y todas las acciones y decisiones de los dos anteriores títulos de la saga tienen su influencia en este capítulo final. A nivel de argumento podría decir que se trata de la mejor trama de ciencia ficción que he presenciado en mi vida.

El juego es muy similar en mecánicas a Mass Effect 1 y 2, con algunas pequeñas diferencias.

En primer lugar, me alegra comprobar que la gente de BioWare ha conseguido eliminar el molesto bug de la segunda parte que hacía que nuestro personaje se quedara atascado en algunos puntos del mapa. El juego trascurre totalmente sin fisuras y no tuve que preocuparme de salvar constantemente por si acaso. A semejanza de la segunda parte, los mapas son bastante más simples que los de la primera parte. En algunas ocasiones deberemos recorrer un «pasillo» desde un punto inicial a un punto final, sin capacidad de escoger rutas alternativas. En otros casos, simplemente deberemos ir recorriendo un pequeño mapa cerrado haciendo diferentes tareas. Algunos de estos mapas cerrados son utilizados en la parte multijugador.

La gestión del armamento se vuelve más compleja, pero no tanto como en la primera parte. Vuelven los modificadores de las armas, que nos permiten escoger diferentes configuraciones personalizadas para mejorar sus atributos como mejor nos convenga. Podemos también escoger entre diferentes modificadores para nuestra armadura (o distintas armaduras), con lo que la personalización en este sentido también es elevada.

El sistema de moralidad es muy parecido al de la segunda parte, y vuelven los quick time events, que nos permitirán modificar el trascurso de algunas cinemáticas.

Como en ocasiones anteriores, existe una gran cantidad de misiones secundarias. Completar las misiones secundarias, así como explorar diferentes planetas de la galaxia, será importante de cara a conseguir el mejor de los finales. Afortunadamente, el escaneo de planetas es mucho menos tedioso que en Mass Effect 2, y se añade cierta componente de acción a la exploración de los sistemas que hace esta parte menos aburrida.

Por último, me gustaría destacar que la opción de multijugador tiene efecto en el resultado de la campaña de un sólo jugador. Esto, que en principio podría parecer un inconveniente, me permitió descubrir un modo multijugador divertido, al que estoy seguro que le voy a seguir dedicando horas tras haber completado el juego.

En resumen, considero la trilogía Mass Effect como una experiencia personalizada según mis gustos y acciones que un simple juego. Voy a echar mucho de menos a John Shepard y el resto de habitantes del universo del juego.