Portal 2 recoge la fórmula de la primera parte, quizá un poco simplista en cuenta a desarrollo y diseño, y la expande hasta dotarla de una entidad mucho mayor. Hay muchas novedades: nuevos escenarios, nuevos elementos a utilizar durante los tests, nuevos personajes, y un modo multijugador cooperativo que alarga la vida del título.
La historia continúa los hechos acontecidos durante Portal, proporcionando mucha más información sobre cuál fue el origen de todo, así como de la naturaleza de nuestra némesis. Sin embargo, la riqueza y variedad de los escenarios es mucho mayor, además de que éstos son dinámicos y cambian en gran medida conforme avanzamos en el juego.
Además de los clásicos elementos que pudimos encontrarnos en Portal (botones, torretas, cajas, etc.), deberemos hacer uso de nuevos mecanismos, como puentes de luz, rayos transportadores o láseres. Dichos mecanismos añaden variedad, pero no incrementan la dificultad de manera notable. De hecho, no sé si es debido a que ya estaba acostumbrado a la forma de resolver los puzzles en la primera parte, pero la mayoría de los obstáculos de Portal 2 me han resultado sencillos, y en general he podido avanzar sin quedarme atascado prácticamente nunca. El juego se puede completar sin problemas en menos de 10 horas.
Por último, el juego incorpora un modo multijugador cooperativo, como he comentado anteriormente. Por desgracia no he podido probarlo, a pesar de parecer bastante interesante, debido a la dificultad de encontrar otros jugadores online.