Mes: agosto 2017

Final Fantasy II – Nintendo Entertainment System

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Me ha costado bastante poder jugar a la segunda parte de la saga Final Fantasy en su versión original y en un lenguaje que no fuera el japonés. Muchas de las ROM traducidas al inglés no funcionaban bien. Finalmente pude hacerlo. Sé que existen remakes para plataformas más modernas, pero quería jugar al juego tal como fue concebido.

Todavía no entiendo por qué la saga Final Fantasy despierta tantas pasiones, pero lo que si que es verdad es que este título me ha sorprendido por diversos motivos. En primer lugar, la historia es más elaborada que la de muchos JRPGs de su misma época, con bastantes giros y personajes que se unirán a nuestro grupo y lo abandonarán en un momento dado. En esto se diferencia de otros juegos de rol en los que el objetivo desde el principio al final de la partida es recoger un determinado número de objetos (los orbes de Final Fantasy 1) o simplemente matar a un enemigo.

Por otra parte, el sistema de experiencia es bastante innovador. En lugar de tener un contador de puntos de experiencia global para cada personaje, ésta se adquiere de manera individual para cada una de las habilidades (armas, hechizos, características de personajes, etc.) conforme las vayamos utilizando. Esto hace el juego más estratégico, con más decisiones que tomar.

Sin embargo, también hay aspectos que no me han gustado demasiado. Por ejemplo, ciertas armas no se pueden utilizar dependiendo de la posición que ocupe el personaje durante el combate (vanguardia o retaguardia). No he visto ninguna opción para cambiar la posición de un personaje, por lo que cuando alguno moría y pasaba a la retaguardia, ya no podía utilizar alguna de sus armas a menos que me dedicara a matar y resucitar a miembros de mi propio equipo para volver a tener cada personaje en su posición correspondiente.

Un problema en mi opinión del sistema de experiencia es que una vez que dejas de entrenar en algo es bastante probable que nunca más lo vuelvas a utilizar en la partida. Esto me paso por ejemplo con la inmensa mayoría de los conjuros, cuyo uso ya no tenía ningún sentido en las últimas etapas de la aventura.

En el apartado técnico no hay muchas diferencias con la primera parte. Quizá el mapa de juego es pequeño, y el número de posibles enemigos no muy elevado, pero creo que esto se suple con el tamaño de algunas mazmorras. Sobre todo la última mazmorra, que es demasiado larga para mi gusto. Incluso después de haber hecho un mapa y saber que dirección tenía que seguir en cada momento, tardé más de una hora en llegar desde la entrada hasta el enemigo final.

Interesante y bastante original en varios aspectos, pero una vez más, jugablemente desfasado y sólo para aficionados al género.

Mega Man 2 – Nintendo Entertainment System

megaman2Poco voy a poder comentar de este título, ya que Mega Man 2 sigue la fórmula del original casi sin salirse del guión. Me ha gustado tanto como la primera parte, y me alegra pensar que todavía tengo tantas secuelas por jugar.

Uno de los cambios más importantes es la introducción de un sistema de contraseñas, por lo que al contrario que en el caso de Mega Man, no es necesario completar todo el juego de un tirón. Sin embargo, la última fase es muy larga en comparación con el resto, y por lo tanto el sistema de contraseñas pierde un poco el sentido.

Los gráficos son muy buenos para la época. El diseño de niveles y de enemigos finales están muy trabajados, y en definitiva, se trata de un gran juego. Eso sí, las músicas, aunque de bastante calidad, son muy repetitivas al final, y no tan buenas en algunas fases.

Los Mega Man tienen fama de ser juegos muy frustrantes. Esa no ha sido mi impresión con Mega Man 2, que he podido completar en relativamente muy poco tiempo incluso en el máximo nivel de dificultad. Sin duda un juegazo.