Catacomb – PC

Y tras The Catacomb cayó sin ninguna dificulta Catacomb, que no es más que una demo de tan solo 10 niveles usada por Romero para publicitar el juego y convencer a los usuarios de que compraran la versión completa. El motor es exactamente el mismo, pero esta demo es un poco más fastidiosa de jugar por tres razones: no se puede salvar la partida, hay niveles en los que si no utilizas bien las llaves te puedes quedar atrapado (con lo que tienes que volver a empezar desde el principio) y se abusa en gran manera de pasadizos secretos en las paredes.

A pesar de todos estos detalles, ha estado bien echarle un diente. No importa lo bruscos movimientos carácter a carácter, o los sonidos del beeper del PC, la verdad es que es bastante entretenido.

The Catacomb – PC

Y seguimos con el fondo del backlog, y en esta ocasión, otro título muy corto. Nada más y nada menos que uno de los primeros juegos del señor Romero. Este título tiene importancia histórica ya que se trata de la semilla que daría lugar a Catacomb 3D que luego derivaría en Wolfenstein 3D y finalmente Doom.

Pero como juego, ¿qué tal? No ha envejecido muy bien: los personajes se mueven de una forma muy brusca, carácter a carácter, y los efectos de sonido son bastante molestos. Pero se deja jugar, y para lo corto que es, he de reconocer que al final me ha enganchado y hasta me ha hecho reir de vez en cuando. Que puedas salvar la partida también ayuda.

Eso sí, tras jugarlo durante unas horas me di cuenta de que The Catacomb no es el primero de la saga, sino que la continuación de uno anterior de 1990: Catacomb.

Forza Horizon 5 – PC

Llega un momento en juegos como Forza Horizon 5 en que tienes que tomar la decisión de parar incluso si no has conseguido el 100% de todos los logros, todos los coches, etc. Y tras 549 horas y un total de 1952 de 2157 accolades (982.600 accolade points) a fecha de escribir esta entrada, ha llegado ese momento para mi. Es hora de dejar sitio a otros juegos y a otras experiencias.

He disfrutado este juego enormemente, y me ha vuelto a hacer un aficionado de los juegos de carreras, como ya lo fui hace muchos años. De hecho, he encadenado este título con Forza Motorsport 8, al que he empezado a jugar hace poco.

Aparte de su propuesta arcade, pero no demasiado arcade (no nitros o derrapes sin fin) y mejores controles que otros títulos que he podido probar (como por ejemplo The Crew 2), lo que más me atrajo fue la estructura de mundo abierto, que requiere (a menos que pagues un precio) conducir de un punto a otro del mapeado para poder participar en diferentes pruebas.

El principal punto negativo, y que me va a hacer pensarme muy detenidamente si comprarme Forza Horizon 6 de salida o no, es el aspecto FOMO del juego, incluyendo coches o accolades imposibles de conseguir si no juegas al juego en un determinado momento en el tiempo. Si no hubiera sido por este aspecto seguramente hubiera jugado muchas más horas y hubiera intentado el 100%.

How Fish is Made – PC

Otro juego del fondo de mi backlog, de los de mínima duración, y otro walk simulator con tintes de terror/mal rollo. Al menos este tiene algunso detalles curiosos, como que se desarrolla en tercera persona y que manejamos a un pescado que va dando saltos en lugar de ir andando. Pero ahí se acaba todo.

Me gustan los gráficos y la música (y me gusta mucho el vídeo musical también), y creo que hubieran pegado bien en un juego de verdad… una oportunidad desperdiciada.

Pixplode – PC

Otro título corto de mi backlog completado. En esta ocasión, un juego tipo puzzle que, como los otros juegos cortos que tengo en el fondo de mi backlog, parece haber sido sacado directamente de una Game Jam. Y es que le falta algunos aspectos por pulir.

En este puzzle que pondrá a prueba tu inteligencia espacial, deberás conseguir que el bloque amarillo llegue entre en contacto con al menos un bloque verde. Las dos únicas formas de interaccionar de las que dispones son: hacer explotar bloques rojos (que podrá resultar en que el bloque amarillo se desplace directa o indirectamente) o rotar la vista (que también podrá resultar en algunos bloques cayendo a niveles inferiores del nivel o incluso desapareciendo).

Eso es todo. Son 44 niveles más los tutoriales, que no deberían ofrecer mucho problema para superarlos, pues el juego te lo pone fácil para repetir un puzzle múltiples veces en un intervalo muy corto de tiempo, y a veces la solución se encuentra simplemente probando cosas sin necesidad de pensar mucho. Los gráficos son suficientes para este tipo de juego, y la música es sorprendentemente variada y elaborada. ¿El principal problema? La dificultad no aumenta de forma lineal, y algunos niveles son mucho más difíciles que los inmediatamente anteriores o posteriores.

Vayamos ahora a por el siguiente título corto en mi backlog.

Timore Inferno – PC

Es increíble la de malos juegos que uno se encuentra en su backlog cuando decide seguir la estrategia de terminar sus juegos cortos primero. Este es el caso de Timore Inferno, un regalo que recibí hace unos años de mi cuñado cuando él estaba super enganchado a este tipo de walking simulators de terror.

Todos estos juegos, y Timore Inferno no es una excepción, siguen el mismo patrón. Básicamente, te dedicas a caminar por un mapa interminable en forma de túnel, mientras el autor del juego te somete a todo tipo de textos indescifrables y scare-jumps. No tengo ni idea de cuál es la historia que este juego está intentando contar.Al menos Timore Inferno tiene secuencias de acción, consistentes en golpear enemigos sin ningún tipo de estrategia or IA.

Lo que más me sorprende no es que un título así haya llegado a y se venda en Steam. Lo que más me sorprende es que éste es en realidad el cuarto título de lo que parece ser una franquicia. Otro juego corto del backlog que ya puedo eliminar de la lista.

The Terrible Old Man – PC

Tras meses y meses cayendo en el pozo de juegos de estrategia super largos o multi-jugador sin un final definitivo, he decidido volver a concentrarme en mi backlog, centrándome en los juegos más cortos gracias a la información de HowLongToBeat. Y the Terrible Old Man, una aventura gráfica indie, era sin duda el de menor duración de mi ludoteca.

No esperaba mucho de una aventura que iba a finalizar en tan poco tiempo. El arte no parecía ayudar mucho a hacer la aventura atractiva. Pero he de confesar que conforme iba avanzando, me iba quedando más y más enganchado por la historia, de la que obviamente no voy a desvelar nada.

Aunque los gráficos no son demasiado atractivos, la historia consigue su objetivo de proporcionar un ambiente típico de las historias de Lovecraft. La música, aunque no demasiado espectacular, ayuda a construir el ambiente. En definitiva, creo que este título merece la pena, especialmente teniendo en cuenta el tiempo que te va a tomar completarlo.

Loop Hero – PC

Qué barbaridad… a lo tonto, a lo tonto le he metido 100 horas a este Loop Hero, casi sin darme cuenta. La verdad es que lo he disfrutado como un enano, descubriendo todos los secretos y consiguiendo todos los logros (excepto dos de ellos que requerían empezar desde el principio otra vez), probando diferentes estrategias, etc.

Loop hero es un rogue con elementos de idle RPG y manejo de recursos/construcción de ciudad. Dada esta descripción, la cosa parece mucho más compleja de lo que en realidad es. La mécanica principal es observar a tu personaje dar vueltas a una carretera en forma de ciclo (lo cual le da su nombre al juego) y atacando criaturas al más puro estilo RPG de la vieja escuela mientras influimos en su destino jugando cartas para añadir nuevos elementos de terreno con los que interaccionar o equipando nuevos objetos. Tanto las cartas como los objetos se consiguen de botín al derrotar a algunos enemigos. También iremos consiguiendo diferentes tipos de recursos conforme matamos enemigos o visitamos ciertas áreas.

Una vez que morimos, matamos al jefe final, o decidimos volver al poblado al volver a la casilla inicial, entramos en la parte urbanística y de gestión de recursos. Los recursos pueden ser utilizados para construir/mejorar construcciones, construir piezas de equipamiento, o incluso descubrir nueva información acerca de los diferentes elementos del juego. Y de vuelta a un nuevo «loop» generado aleatoreamente.

El juego no es que tenga tanto contenido: hay solo cuatro capítulos, correspondientes a cuatro jefes finales, y tres tipos de personaje a desbloquear y descubrir. La chicha del asunto está en ir mejorando nuestras capacidades de manera continua para ir progresando por los capítulos, así como probar diferentes combinaciones de cartas, objetos, etc. para ir desbloqueando otras cartas, nuevas criaturas, etc.

Pero aun así le he dado 100 horas. Sin darme cuenta.

Karate – Atari 2600

Los juegos de Atari 2600 que he completado hasta ahora siempre han tenido una forma muy sencilla de ayudarme a decidir que el juego estaba en efecto «completado». Y Karate no es una excepción, pues en esta simple simulación del arte marcial deberemos vencer a nuestro enemigo un número determinado de veces para poder ganar el campeonato, lo que activará el final del juego. Y además de haber conseguido esto (que no fue nada complicado) también me dediqué a obtener todos sus logros.

Karate es muy similar a Boxing en concepción, pero añade más complejidad, lo que hace que el juego sea de hecho menos disfrutable. La máquina es bastante agresiva, dirigiéndose sin pausa hacia ti y atacando sin parar. Esto hace que acabes recurriendo a tan solo uno o dos de los cuatro diferentes tipos de ataque para completar el campeonato. Los controles no es que sean muy buenos tampoco, lo cual también le hace peor que el ya mencionado Boxing, que era fácil de manejar, dinámico y muy divertido incluso a día de hoy.

Es un juego que se puede «romper» de diferentes maneras para conseguir los logros, y eso ha sido parte de la diversión que he tenido al enfrentarme a este reto. Pero si no eres un completista, hay títulos mucho más directos y entretenidos que disfrutar en una Atari 2600.

NBA 2K22 – PC

Hace unos meses cometí un error terrible. Decidí aprovechar la oportunidad de que Epic ofrecía NBA 2K21 de manera gratuita para probarlo. Tenía muchas ganas por varios motivos, no sólo porque me encanta el baloncesto, sino porque también me atraían muchos aspectos del juego, incluyendo los elementos RPG del modo MyCareer y las mecánicas gatcha/coleccionismo de cartas del modo MyTeam. No me di cuenta de que había caído en la trampa. Un mes después compré NBA 2K22 el día de salida y he estado jugando a este juego a diario desde hace meses, hasta hace una semana.

El juego tiene muchos elementos que me engancharon: retos, grindeo (mucho grindeo repetitivo, lo cual me encanta), baloncesto, modeos online y offline, el gameplay durante los partidos e incluso la banda sonora, a pesar de que no es mi estilo de música para nada. No había nada que me relajara más, o eso al menos creía, que conectarme todos los días para ver cuál era el reto diario, que nuevas cartas habían salido, y echarme unos partidos.

Pero en realidad no estaba relajado. A pesar de no haberme gastado ni un duro más allá del precio del juego en sí mismo, mi relación con NBA 2K22 ha sido bastante tóxica, y es por ello que decidí parar tras haber conseguido llegar a nivel 40 en las seis últimas temporadas. Hubo tres aspectos que tuvieron un gran peso en mi decisión.

En primer lugar, la sensación de FOMO es la que realmente me hacía volver día tras día, causándome bastante estrés. El hecho de que haya retos o eventos de tiempo limitado tuvo sin duda un efecto negativo en mi tiempo libre.

Por otra parte, el matchmaking para los modos online es horrible. Ya sabía de lo tóxica que era la comunidad online en otros juegos deportivos, pero nada me preparó para lo que iba a ver aquí: desde gente usando truquitos que rompían el juego para ganar (contra los que se puede hacer algo a veces a costa de tu salud mental), hasta niñadas o resquemores si ganabas, como por ejemplo abandonar la partida justo al final de un partido que habías ganado para que no te dieran tu recompensa de monedas. Entiendo que haya gente muy competitiva que quiera ir muy arriba en las tablas, y no sería un gran problema si el matchamking del juego tuviera en cuenta el porcentaje de victorias. Ser emparejado con uno de estos jugadores era frecuente y una pesadilla.

Y por último, relacionado con el FOMO también, la sensación de que el contenido se desbloquea a un ritmo mayor del que realmente puedes completarlo.

No me arrepiento de la experiencia de haber probado NBA 2K22 durante un periodo prolongado de tiempo. He notado como me convertía en un bastante mejor jugador online y he experimentado experiencias bastante satisfactorias, pero ahora que he considerado este juego como «terminado», y tras una semana, me siento liberado y con ganas de explorar otro contenido de video juegos.

Espero que algún día saquen un videojuego de baloncesto para PC sin ninguna de estas mecánicas que fomentan tanta adicción.